童子賢談VR 今年產值將起飛


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2017/01/20 第3872期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份
資訊科技頭條 童子賢談VR 今年產值將起飛
通訊產業 亞太4G吃到飽 打延長賽
半導體業 半導體新眼睛 衝製程良率
資訊產業 工研院防爆鋰電池 獲全球科技獎
工研院巨量分析技術 導入電商平台
宏達電 搶進AI語音辨識
LG華為推新機 帶旺供應鏈
宏□VR布局 今年拚商用營收
亞洲遊戲市場大 台廠添利基

今日財經頭條
童子賢談VR 今年產值將起飛
記者謝艾莉/台北報導/聯合報

二○一七年台北國際電玩展昨天開幕,台北市電腦公會理事長童子賢表示,去年是虛擬實境(VR)相當重要的轉捩點,今年相信會更有VR的應用,不只有硬體本身,也會帶動整體產值起飛。

童子賢表示,從參展廠商分析,今年除了更多廠商加入VR遊戲行列外,海外新創團隊來台達八十八家,年成長百分之廿七點五,充分說明台北國際電玩展,作為遊戲版權交易的平台,愈來愈受到國際市場重視。

童子賢也表示,十、廿年前就有VR的構想,但是技術要能讓VR普及、並有足夠的產值,還需要醞釀,很多東西看起來是一夜誕生,其實背後需要很多努力。從市場規模來看,台灣遊戲市場非常活絡且開放,玩家對全球遊戲接受度高。

根據經濟部報告指出,去年台灣遊戲產值為五七二點四億元,年成長百分之七點四。根據Newzoo報告指出,去年全球遊戲市場的成長有百分之五十八來自亞太地區。

台灣在地理位置上,地處亞太地區的中心樞紐,西接中國大陸、北近日韓、南近東南亞新興市場,台灣成為各國遊戲進軍亞洲市場最重要的前哨站。

他強調,全球遊戲產業產值已經超越筆記型電腦,台灣遊戲產值可以持續成長,除了擴增實境(AR)、VR、繪圖技術的進步外,文化元素及劇情創意也功不可沒。

近年來不少科技大廠投入VR的研發,包括和碩、宏達電、微星等,童子賢表示,根據SuperData估計,去年VR公司吸引投資金額達廿八億美元,專家推估,至二○二○年年VR產值可望大幅翻漲十倍,市場龐大。

不過,童子賢表示,VR現在還在尋找殺手級的應用,就像是手機,若沒有上網功能、就不能使用LINE,他更舉例「沒有網路功能的手機,就算是丟掉了也不會想要再買一支」。現在產業界都在尋覓VR殺手級的應用,要讓消費者「大家都離不開VR」。

 
國際財經要聞
亞太4G吃到飽 打延長賽
記者彭慧明/台北報導/經濟日報
亞太電信(3682)加入4G吃到飽延長賽戰局,將通話、上網吃到飽的999元資費優惠延長。亞太電表示,將評估成效考慮是否持續,短期內優惠「無期限」。

亞太電信去年12月12日推出999元「語音、上網」吃到飽方案,率先將語音吃到飽帶入資費戰,此外,1,299元還增加影音吃到飽。亞太電信指出,999資費帶動整體業績成長超過一成,而高資費(999元以上)業績成長三成以上。因此決定延長999原方案,並新增多款4G手機搭配銷售。

目前電信三雄主打的資費以4G吃到飽為主,中華電信雖推出大七喜方案,但4G吃到飽699元資費從原本年初退場,延長到2月28日。台灣大哥大與遠傳則分別延長到2月初。

不過,電信三雄評估語音吃到飽仍是重要收入來源,不輕易跟進語音吃到飽。目前千元以下語音吃到飽方案僅亞太電信推出,台灣之星則以網外與市話每分鐘2元吸引以網外為主的用戶,最近更推出彈性搭配資費方案,吸引新進用戶。

此外,亞太電信積極推出鴻海集團主導的機上盒「BANDOTT」(便當),資費可搭配大尺寸SHARP電視,以OTT串流影音服務加上高畫質電視,主打智慧家庭影音市場。

亞太電信表示,除延長999資費方案,「全國壹大網」及「全國壹大網」進階版699以上資費,每通贈送的免費通話分鐘數兩倍送的優惠持續推動,免費語音通話的範圍包含網內外及市話,超過免費通話分鐘數,每通也只要2元/分。

 
半導體業
半導體新眼睛 衝製程良率
記者李珣瑛/台北報導/經濟日報
半導體製程持續微縮,量產技術已達14奈米,半導體大廠更朝10奈米、7奈米邁進,連5奈米也在規劃中。然而,在製程良率的提升上,半導體業者卻可能面臨「看不見」的難題。工研院與台積電合作開發的「新世代溶液中奈米微粒監控系統」,就是這雙新眼睛。

在半導體濕式製程中,晶圓表面的清洗、蝕刻與研磨皆需仰賴特定化學溶液進行,而溶液中奈米粒子的尺寸與分布會影響晶圓電路圖案(pattern)的製程結果,因此必須持續監控溶液中粒子大小及數量,只要發現溶液粒子不符規格,就要馬上暫停及更換,以維持產品良率。

工研院量測技術發展中心何信佳博士指出,傳統的雷射光學設備「看不到」化學溶液中40奈米以下的微粒,因此,半導體業者需擁有一雙能真正看得到更小微粒的「新眼睛」。

台積電想利用量測氣體粒子的方法量測製程化學溶液,且必須能夠24小時連續在產線上進行監測。台積電先是向美國知名研發機構NIST求援,該機構專家轉而向台積電推薦曾在2010年前往NIST研究的何信佳。

何信佳及團隊成員終將實驗室用的技術轉換為工廠用的設備。

 
資訊產業
工研院防爆鋰電池 獲全球科技獎
記者李珣瑛/台北報導/經濟日報
近年來手機及電動車意外事件頻傳,多肇因於內建的鋰電池安全疑慮。在經濟部技術處支持下,工研院材化所所長彭裕民、組長潘金平帶領團隊從2004年起即投入開發防止電池爆炸的STOBA鋰電池。

歷經五年研發,打敗上千個競爭對手,STOBA獲得全球百大科技獎(R&D100 Awards),更將技術移轉給能元、有量、喬信及日本三井化學,現在已應用在電動機車、緊急電源上,成為台灣電池廠商打入國際市場新利器。

這項技術緣起於客戶請求協助開發新材料解決鋰電池電解液滲漏的問題,過程中意外發現加入先前研發出來的STOBA材料後,電池不易爆炸。

經過一年多的努力,在材化所所長彭裕民堅持、及組長潘金平帶領下,團隊終於發現STOBA的蛛網結構,會在高溫下形成一層薄膜,將短路的電路封住,使電子無法再流動而阻止電池繼續升溫。潘金平形容:「就好像奈米級的保險絲一樣」。

這個防止鋰電池爆炸的秘密,不僅在2009年獲得全球百大科技研發獎(R&D 100 Awards)殊榮,也技轉給能元、有量、精極、興能等公司。

 
工研院巨量分析技術 導入電商平台
記者李珣瑛/台北報導/經濟日報
網購時,是否常覺得購物網站深得我心,會推薦剛好需要的商品?在經濟部技術處支持下,工研院以自行開發的「巨量資料即時分析」技術與富邦媒體科技(momo)合作,在數十萬商品與數百萬使用者的營運規模下,能快速於兩秒內即時運算、分析使用者行為,大幅提升momo消費者點擊率達一倍,藉由個人化推薦帶動的營收占比達10%。

 
宏達電 搶進AI語音辨識
記者何佩儒/台北報導/經濟日報
人工智慧(AI)吸引各科技大廠投入,TrendForce旗下拓墣產業研究院昨(19)日公布,預估全球語音辨識產值,將從2016年的26.1億美元(約新台幣821.3億元),到2021年成長為159.8億美元(約新台幣5,028.6億元),年複合成長率達43.6%。

拓墣表示,今年人工智慧技術應用發展仍以語音辨識與影像辨識兩大主軸。其中語音辨識部分,在語音助理的推廣帶動下,成長更為明顯。在AI語音辨識的應用上,如宏達電(2498)已推出AI手機HTC U Ultra;包括華碩(2357)、聯發科、中磊、美律等業者,都已在AI進行布局。

拓墣產業分析師林貞妤指出,以今年的CES為例,亞馬遜雖然沒有在展會中發表任何產品,但其語音助理Alexa卻因成功與眾多廠商的智慧產品結合,成為最大亮點。而蘋果的Siri發展歷史最早,但在物聯網布局上都是以iPhone或其他自家產品為中心,平台開放程度較低;谷歌雖然採開放作法,甚至推出Google Home、Google Assistant與亞馬遜競爭,但軟硬整合能力仍不及亞馬遜;微軟的Cortana發展時間最晚,目前在市場導入上明顯落後於前三者。

另外近來相當熱的自動駕駛車議題,則是帶動影像辨識市場發展,包括福特、寶馬、日產、現代等傳統車廠,以及新創公司如法拉第未來等,都已陸續展現其自駕車技術。

 
LG華為推新機 帶旺供應鏈
記者何佩儒/台北報導/經濟日報
世界行動通訊大會(MWC)即將在2月底展開,近來各手機廠已紛紛發出新機發表邀請函,包括LG、華為將在2月26日舉行發表會,索尼在27日舉辦,包括仁寶(2324)、晶技、華冠等供應鏈將開始迎接出貨旺季。

今年的MWC將在2月27日揭幕,展前一天向來是各手機廠新機發表最熱門時段,目前已有LG及華為確定將在26日舉行記者會。

LG近來陸續為新機LG G6展開造勢,就目前科技網站所傳出的相關資料,包括G6將不會像G5採用模組化設計,可能配置讓單手好握的18:9比例 5.7 吋螢幕,並支援防水功能,強調配置熱導管技術,讓手機的熱度可以快速發散,電池經過嚴格的測試確保不會發生意外。

去年索尼在MWC一口氣發表新的X系列三款機種,包括Xperia X Performance、Xperia X、Xperia XA ,今年仍選在開展當天舉辦新品發表會,預期可能會亮相一款以上的新機。華為目前也尚未透露將在MWC發表何種新品,去年華為發表的是二合一筆記型電腦MateBook。

 
宏□VR布局 今年拚商用營收
記者曾仁凱/台北報導/聯合報
進入二○一七年,宏□新事業展現爆發力,宏□執行長陳俊聖昨天透露,旗下轉投資的StarVR虛擬頭盔,已經獲得國際知名的博物館、遊樂園、汽車及航太業者等超過六十家商用客戶送樣中,正式暖身啟動,虛擬實境(VR)布局今年將開始為宏□帶進營收貢獻。

陳俊聖昨天出席「宏□、聯發科、悠遊卡聯手贊助二○一七台北世大運」記者會,他表示,年初剛跑了一趟美國,參觀IMAX在洛杉磯打造的全球首座IMAX VR展示與體驗中心,裡頭全部採用宏□轉投資的StarVR虛擬頭盔。

緊接著IMAX也正在英國曼徹斯特打造歐洲首座VR體驗中心,陳俊聖說,自己已經向合作伙伴IMAX提議爭取,未來希望也能把台灣納入,在台灣打造一座相同的VR體驗中心,讓國內民眾有機會實際體驗VR應用的魅力。

他表示,宏□StarVR目前已獲得超過六十家客戶送樣中,包括博物館、遊樂園、汽車廠商,以及航太業者等利基應用。

陳俊聖認為,VR的發展還在初期階段,大家都還在摸索,不敢說今年會立刻爆大量,但宏□已取得有利的位置。他觀察,相較於一般消費市場,VR目前還有許多問題需要克服,預料VR應用的爆發應該會從商用市場開始。

除StarVR外,剛結束的賭城消費性電子展(CES)上,宏□也首度展出一款與微軟合作的混合實境(MR)頭戴裝置,預計今年第一季推出,除了單獨銷售,也會與桌上型電腦綑綁搭售,但目前售價未訂。

 
亞洲遊戲市場大 台廠添利基
記者謝艾莉/台北報導/經濟日報
台北市電腦公會理事長童子賢昨(19)日表示,台灣國產遊戲《返校》在全球爆紅,代表網路遊戲無國界,好的遊戲仍值得期待,全球遊戲市場規模已經超越硬體的NB產業,其中,亞太區遊戲市場占全球市場高達60%,台灣企業深具成長潛力。

台灣國產遊戲《返校》結合白色恐怖,在遊戲平台《Steam》開賣後爆紅,先前衝上暢銷榜全球第七。現在進一步超越《GTA V》(俠盜獵車手V),一舉搶占全球第三位。童子賢昨天參觀電玩展,第一站就到《返校》的製作團隊展區參觀,並給予鼓勵。

近期中國大陸手遊業者持續強大,面對對岸競爭,童子賢認為,不要只看到中國大陸、日本、韓國的競爭,不妨反向思考,這些國家也是龐大的市場,台灣過去在筆記型電腦的硬體發展相當成功,但在遊戲方面,還有很大的努力空間,「有志者事竟成,台灣廠商如果有志開發,也可以拓展這些國家。」

童子賢表示,中國大陸當地手遊市場規模達120億美元,是美國市場的二到三倍,全球高度關注,且每年仍持續成長。

他舉例,像是風靡台、港、馬的人氣手遊鉅作《神魔之塔》,過去這幾年每年在台灣吸走20~30億元營收,非常驚人。電玩就像是種互動式電影,讓玩家深入劇情,不像是電影、看了一次就不會再進去看,很多遊戲玩家玩了二、三年都還在玩,顯示遊戲產業的驚人發展。

 
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